Sønderborg Live Udendørs Rollespils Klub
  • Home
    • Bliv medlem
    • Fremtidige scenarier
  • Praktisk
    • Retningslinier
    • Jeg er ny hvad skal jeg vide?
    • Rolleidéer
    • Gode råd
    • Kontakt
  • Spillet
    • Kampsystem
    • Evner
    • Lav en karakter >
      • Karakterark
      • Racer >
        • Skovelvere
        • Sortelvere
        • Blandingsracer
        • Højelvere
        • Mennesker
        • Dværge
        • Orker/Gobliner
      • Professioner >
        • Hellige personer >
          • Præst
          • Druide
          • Shaman
        • Magikere >
          • Magi systemet
          • Elementalist
          • Mentalist
          • Necromancer
          • Standard magier
        • Læge
        • Alkymist
        • Smed
    • Guder
    • Vores Verden
  • Galleri
    • Kåringer
  • Andet
    • Rollespils butikker
    • Vedtægter

Knaptekst
Setup klokken 09:30 og spil start klokken 10:00.  Vi håber selvfølgelig at i kan komme og hjælpe med at bygge byen op så vi ikke skal bruge vores spilletid på det. Spillet slutter ca. klokken 15:30 hvorefter der er oprydning, og markslag for dem der ikke er blevet hentet endnu. VI glæder os til at se jer.

Medbring gerne selv kop til at drikke af

For mere information om, hvor vi spiller hvad i skal have med osv. gå ind på fanen praktisk information, eller tryk på knappen nedenfor.

Gamle gudesystem

Picture
Navn:
Adel


Følges af:
Mennesker


Beskrivelse:
Adel er gudinden for liv og arbejde, hvor lysets præster gerne følger denne gud, det jævne folk (bønder og lignende) har oftest nemmest ved at blive vendt til at følge denne gud. Adel er den ældste af menneskernes guder og søster til Wee-Jas.


Gudesten:
Dette er stedet hvor præster og præstinder af Adel har den ultimative magt. For så længe en tjener af Adel opholder sig ved Adels gudesten vil denne person være så tæt på sin gud at han eller hun kan gøre de mest ufattelige og imponerende ting. Dette betyder blandt andet at præsten ikke behøver at bede en bøn, men nærmere blot skal informere spillerne hvad der sker med dem.

En tjener af Adel kan så længe denne er i nærheden af gudestenen rense besatte personer, mærke og bortdrive onde ånder, se ind i folks sind og mange andre fantastiske ting der kan forbindes med livet og lysets kræfter.

Vigtig information:
Adels sten fungere som genoplivningssted for Adel præster
En Adel præst kan også vække ånder og døde tilbage til live så længe denne er i nærheden af gudestenen for Adel, men for det meste plejer en Adel præst at stille ånden / den døde nogle spørgsmål for at sikre sig at den døde er et godt eller dårligt menneske.


Navn:
Stump

Følges af:
Orkere, gobliner og trolde

Beskrivelse: 

Der vides ikke ret meget om Stump, man ved dog at han sjældent optræder uden modstykket Stup, og derfor vil alle der tilbeder Stump's ord også følge og sprede Stup's ord.

Banner:

Stumps banner er stedet hvor shamaner er mægtigst grundet at dette også er stedet hvor de er tættest på en af deres guder. Dette betyder at deres kræfter stort set bliver ubegrænset så længe de befinder sig i nærheden af Stumps banner. Dette betyder blandt andet at man ikke behøver at bede nogen bøn for at gøre noget specielt. Det eneste der kræves er at man fortæller de andre spillere hvad der sker med dem.

Vigtigt information:
Stumps banner fungere som genoplivningssted for orkerne. Så er man faldet i kamp som ork skal man gå hen til Stumps banner og sige Stump 10-30 gange inden man bliver genoplivet af Stu
mp.

Billede
Navn: 
Gaia

Følges af:
Skovelvere og højelvere

Beskrivelse: 

Gaia beskrives oftest som "Jordens Gudinde" selvom hun også ofte bliver omtalt som var hun selve jorden. Begge titler er ifølge legenderne lige rigtige, hendes opstandelse er ikke velkendt, men kendes kun som myter, hun kom til fra kaos, sammen med natten. Hun fødte himlen og er således moder til alt liv.

Gudesten:
Dette er stedet hvor druider har den ultimative magt
For så længe en druide opholder sig ved Gaias gudesten vil denne person være så tæt på sin gudinde at han eller hun kan gøre de mest ufattelige og imponerende ting. Dette betyder blandt andet at druiden ikke behøver at bede en bøn, men blot skal informere de andre spillere hvad der sker med dem.

En druide kan så længe denne er i nærheden af gudestenen gøre elverne usårlige, forstene fjender, skubbe fjender væk og mange andre fantastiske ting der kan forbindes med naturens kræfter.

Vigtig information:
Gaias gudesten fungere som genoplivningssted for skovelvern, højelverne og druider. Så er man en af disse og er faldet i kamp skal man gå hen til Gaias gudesten hvor man efterfølgende skal knæle og bede til Gaia. Imens man gør dette venter man ca. 30 - 60 sek. og når denne tid er gået er man blevet genoplivet. Ønsker man dog at gøre lidt ekstra og lave lidt spil kan man sige
"Priset være Gaia for naturen og alt i d
en".


Billede
Navn: 
Kãh-Djina

Følges af:
Ukendt

Beskrivelse: 

Kãh-Djina eksisterer for de fleste kun som en myte eller som en historie man fortæller børnene, når man vil have dem til at opføre sig ordentligt. Hans kræfter er udelukkende en ting af legenderne, hvor han blev bandlyst fra sin position af guddommelighed af Gaia, tilbage i tidernes morgen. Han er i jævnfør med legenderne spærret inde i afgrunden, hvor han vil være til dommedag.
Der findes en profeti, der siger at Kãh-Djina vil rejse sig fra sit fængsel,
og ligge hele verden i ruiner, hvor kun hans mest loyale følgere, vil have en jordisk chance for at overleve.


Gudesten:
Kãh-Djinas gudesten besidder enorme og mørke krafter.
Alle tilbedere og håndlangere af Kãh-Djina med magiske kræfter kan kaste magi uden at sige en formular så længe de er i nærheden af stenen. Derudover er en præst eller præstinde af Kãh-Djina også almægtig så længe han / hun er i nærheden af stenen. (man får med andre ord AG power så længe man står i nærheden af Kãh-Djinas sten).

Vigtig information:

Kãh-Djinas gudesten fungere som genoplivningsstedet for Kãh-Djina tilbedere. Det tager lang tid før man som Kãh-Djina tilbeder kan gå i kamp efter at være blevet slået ihjel.

Picture
Navn: 
Wee-Jas


Følges af:
Mennesker

Beskrivelse: 
Wee-Jas er guden for død og magi, og følges oftest af krigere og magikere. Præster af Wee-Jas tempel kan ofte en smule magi, til at imponere de simple krigere og til at overbevise magikerne om gudens magt. Det er uvidst hvor længe Wee-Jas har eksisteret, men nogen mener at hun har været til i denne verden, siden de første krige. hun er søster til Adel.


Gravpladsen:
Dette er stedet hvor præster og præstinder af Wee-Jas har den ultimative magt.For så længe en tjener af Wee-Jas opholder sig på gravpladsen vil denne person være så tæt på sin gud at han eller hun kan få opfyldt alle sine ønsker. Dette betyder blandt andet at præsten ikke behøver at bede en bøn, men blot skal informere spillerne hvad der sker med dem.

Derudover har præsten også kontrol over hvornår de døde kan vende tilbage til live og hvis det sker at en fjende angriber præsten hvor denne er stærkest er det endda muligt for præsten at trække dem ind i dødsriget hvor de må blive indtil dødspræsten giver dem lov til at vende tilbage.

Vigtig information:
Gravpladsen fungere som genoplivningssted for alle mennesker.
Når man som menneske ankommer til gravpladsen skal man bede en bøn 3 gange til Wee-Jas før man bliver vagt tilbage til live og kan komme tilbage i spillet. 


Picture
Navn:
Stup


Følges af:
Orkere, gobliner og trolde

Beskrivelse:

Der vides ikke ret meget om Stup, man ved dog at hun sjældent optræder uden modstykket Stump, og derfor vil alle der tilbeder Stup's ord også følge og sprede Stump's ord.

Banner:
Stups banner er stedet hvor krigere er mægtigst grundet at dette også er stedet hvor de er tættest på en af deres guder. Dette betyder at deres kræfter stort set bliver ubegrænset så længe de befinder sig i nærheden af Stups banner. Dette betyder blandt andet at de ikke kan dræbes, men bevæger de sig for langt væk (f.eks. udenfor ork lejeren, vil de ikke længere få støtte at Stup)

Vigtigt information:
Stups banner fungere som genoplivningssted for orkerne. Så er man faldet i kamp som ork skal man gå hen til Stups banner og sige Stup 10-30 gange inden man bliver genoplivet af Stup.


Navn: 
Swart

Følges af:
Dværge

Beskrivelse:

Swart er guden for fest, rigdom og opfindsomhed. Han har dog ikke været særlig aktiv de sidste 3000 år efter at han blev dræbt af sortelvernes gud Khaine i et stort slag. Hans folk, dværgene, blev efter dette slag gjort til sortelvernes slaver. Han er dog så småt begyndt at røre på sig igen.
Swart præster er langsomt begyndt at dukke op der prædiker om hans genkomst og dværgene er langt om længe begyndt at gøre oprør imod deres sorte undertrykkere. Blandt andet ved at søge hjælp og støtte hos de andre racer.

Gudesten:
Dette er stedet hvor Swart præsters magt og kræfter er på deres højeste.
For når en Swart præst er i nærheden af Swarts gudesten behøver denne ikke længere at anvende mjød, drikkelse og sang når han eller hun skal bruge sine kræfter. (dog vil en Swart præst højest sandsynligt have lidt at drikke på sig).


Vigtig information:
Swars gudesten fungere som genoplivningssted for dværgene og Swart præster. Så når en dværg eller Swart præst er død eller faldet i kamp skal denne gå hen til Swars sten og begynde at danse rundt om stenen eller bare hygge sig i 10-20 sek.

Billede
Navn: 
Khaine

Følges af:
Sortelvere

Beskrivelse: 

Khaine, også kendt som den blodige gud, er guden for smerte, død og blodsudgydelse. Denne gud har ifølge legenderne dræbt dværgenes gud, Swart som hævn for at have talt ned til Khaine. Dette er også grunden til at dværgene nu er underlagt sortelverne, og lever på soltelvernes barmhjertighed, hvor også alt en dværg finder af værdi, straks tilhører den nærmeste sortelver.

Gudesten:

Khaines gudesten er stedet hvor sortelverne tilbeder Khaine.
Det er også ved Khaines gudesten at præstinde af Khaine opnår enorme kræfter eftersom at dette er stedet hvor de er tættest på deres gud og derfor også er stærkest. Dette betyder også at en præstinder af Khaine bliver almægtige så længe de er i nærheden af Khaines sten. (de får med andre ord AG power så længe de står i nærheden af denne sten).

Vigtig information:
Khaines gudesten fungere som genoplivsingssted for sortelverne.
D
et er derfor vigtigt at sortelverne går til Khaines sten i stedet for gravpladsen når de dør. Når man ankommer til Khaines sten skal man sige navnet Khaine 20-30 gange og hvis man gør dette som en gruppe af sortelvere giver det en meget fed effekt for alle de andre spillere.
Som en sidste detalge kan I som sortelvere også vælge om I vil udstøde et skrig inden I bliver genoplivet. Dette vil gøre de andre spillere i området opmærksom på at I er blevet genoplivet og hvis I vælger at gøre det flere gange i træk kan det skabe en meget skræmmende stemning hvis man til tider høre skrig oppe fra sortelvernes lejer. 

Gamle Rustningsystem

Mennesker: 3 LP
- Mennesker er i stand til at tage alle former for rustning på.
- Mennesker får ingen bonus fra nogen rustninger.
Gobliner: 3 LP
-
Gobliner foretrækker behændighed så de hurtigt kan stikke af. pga. deres kujonagtige natur klæder de sig ikke i ringbrynjer og kun i plade rustning der dækker torsoen.
- Gobliner får en bonus for læderrustning, + 1LP.
Orker: 5 LP
- Orkere er i stand til at tage alle former for rustning på.
-
Orkere får en bonus fra alle rustnings typer, + 1 LP.
Højelver: 4 LP
- ​Høj Elvere værdsætter de finere ting i livet, og vil derfor aldrig klæde sig i en beskidt rustning, kun det fineste er godt nok. De kan klæde sig i alle former for rustning med henblik på at disse er poleret, skinner og nærmest fremstår som nye.
-
Høj Elvere kan få en rustnings bonus hvis de har en meget fin rustning på. Værdien vil blive oplyst til våben tjek
Skovelvere: 4 LP
- ​Skov Elvere foretrækker behændighed så de lettere kan bevæge sig gennem deres skove uden at lave for meget postyr. De klæder sig derfor ikke i nogen form for metal rustning.
- Skov Elvere får en bonus for læderrustning, + 2LP.
Sortelver: 4 LP

- ​Sorte Elvere er i stand til at tage alle former for rustning på.
- ​Sorte Elvere får en bonus for Ringbrynje, + 1 LP. Denne bonus kan kun ligges til én gang.
Dværge: 4 LP

- Dværge er i stand til at tage alle former for rustning på.
- Dværge får en bonus for plade rustning, + 2 LP. Denne bonus kan kun ligges til én gang.
Jætter: 5 LP

Evner



Nekromancer

Nekromancere er magikere der specialisere i at arbejde med de døde. Af den grund bliver de oftest set som onde galninge, dette er nødvendigvis ikke altid sandt men som ofte er det. Nekromancere er lette at kende på deres sorte/hvide tegn og at de ofte rander rundt med kranier eller knogler på sig.

​Meget af den magi en nekromacer bruger skal bruge menneske sjæle for at kunne kastes, som nekromancer skal du derfor ud og skaffe disse ved brug af nogle af dine besværgelser, for at kunne kaste dine andre magier.
Niveau 1
Navn: 
Sjæle stjæler.


Udførelse:
Rør ved et lig og lad som om du trækker sjælen ud af kroppen på liget

Effekt: 
Giver nekomanceren et sjæle stykke. Når besværgelsen er kastet vil liget af den afdøde forsvinde (personen skal gå op til grav pladsen med det samme, også selv om der er kamp. Vedkommende er dog nød til at holde sig væk fra kampen til den er ovre).

Besværgelse: 
​

_____________________________________________

Navn: 
Dødens kulde


Udførelse:
Hold godt fast i en person med rystende hånd

Effekt: 
Personen begynder at fryse og tager 1 skade. Personen bliver ved med at fryse til nogen eller noget varmer ham op.

Besværgelse: 



______________________________________________
Navn: 
Lav zombie.

Udførelse:
Tegn et pentagram og lig liget i midten, og brug 3 af dine sjæle stykker. Stil dig derefter udenfor pentagramet og kast besværgelsen.

Effekt: 
Personen kommer tilbage i live med 1 LP uanset  rustning. Da kroppen knap nok hænger sammen så dør zombien af at løbe eller efter 15min.
Zombien følger dine kommandoer. En zombie er sløv og kæmper ikke optimalt. Når zombien dør er det tilbage til gravpladsen uden mulighed for at blive genoplivet på magisk vis igen.

Besværgelse: 


Niveau 2

Som Nekromancer på niveau 2 få du evnen Skelet følger. For at kunne bruge evnen skal du først finde en der har løst til at spille et skelet for dig.
Evnen gør at du får en skelet følger som addlyder dine kommandoer, og som kan kommunikere med dig ved brug af få ord. Skelet er lige så god til at slås som det menneske det engang var.

Skelet følgeren har 1liv per kropsdel, og får ikke bonus fra rustning. Det vil sige at du mister brugen af den del af din krop der bliver ramt. Det betyder også at bliver du ramt på samme del flere gange tager du ikke yderliger skade.

Kropsdele på et skelet og konsekvens af at blive ramt:
arm: du mister brugen af den ramte arm og kan ikke holde noget i hånden
ben: du mister brugen af benet og må hoppe på et ben hvis det andet er intakt, eller sidde ned hvis megge er i udu.
Krop: du bukker sammen i over kroppen og står krumbøjet, virker ingen af dine ben skal du ligge dig ned
Navn: 
Offring


Udførelse:
En levne person placers i midten af en cirkel med et kryds i. Når besvægelsen er kastet stikkes en dolk ind i maven på offeret.

Effekt: 
Personen dør omgående, og giver 3 sjæle stykker.

Besværgelse: 

__________________________________________________
Navn: 

Reperer skelet


Udførelse:
Ved brug af 5 sjæle stykker, og ved at røre ved din skelet følger

Effekt: 
Skelet reperes og er så godt som ny. Kan bruges i kamp

Besværgelse: 


__________________________________________________
Styret af Opret din egen unikke hjemmeside med skabelonerm du kan skræddersy.