Religion I Wulfborg
Asetroen er den dominerende religion i Wulfborg og bliver i den grad holdt i høj hævd, men erfterhånden er det ikke den eneste. Andre religioner er også begyndt at etablere sig i området, og forsøger flittigt at indoktrinere byens indbyggere. I blandt mange andre har Især kristendommen sat sit præg, hvilket har vist sig at være meget optrappende til konflikt i byen.
Gude Liste
Navn:
Yggdrasil Beskrivelse: Yggdrasil eller som hun også er kendt Livstræet. Hun er forbindelsen af alle verdener, og moderen af vores Verden. Og hendes magi bruges oftest af druider. |
Navn:
Odin - Al-faderen Beskrivelse: Odin den øverste gud blandt aserne. Som den ældste og øverste gud kaldes han Alfader. Odin er gud for krigs og for at vinde Odins gunst, kæmpede kriger med spyd. Odin er også dødsgud, og sender sine Valkyrier ud for at hente kriger, der er faldet i kamp. For at bringe dem til Valhal, hvor de kæmper hele dagen, og fester hele natten. Odin er også en vis gud, og og han er en mester ud i magi, runer og digtekunst. |
Frigg - Moderen
Frigg er den øverste af aserne, de kvindelige guder. Gift med Odin. Frigg er ægteskabets og hjemmets gudinde. |
Freja - Kærlighedsgudinden
Freja er gudinde for kærlighed, men også en gudinde for død. Halvdelen af de døde efter en kamp tilhører Freja. Freja er også en vis gudinde og det er hende der lære Odin at bruge magi. Freja kører omkring i en vogn trukket af to katte, hun kan nemt kendes på sit stor guld-halsmykke Brisingamen. |
Loke - den snu
Loke halv jætte og blods bror til Odin, bor hos aserne i Valhal. Loke er ustadig, upålidelig, intelligent, drillende og mangetydig. Han kan skifte udseende og forvandle sig til hvilket som helst andet levende væsen. Han er skyld i mange af de ulykkelige ting som sker for guderne. |
Eitri - Mestersmeden
Eitri er ikke en gud, men er dværgen der skabte Mjølner, Thors hammer. Mange håndværkere vælger alligevel at ofre til ham. Han var også ham der der kom guderne til undsætning og vævede gleipnir, rebet der bandt Fenris. |
Tyr - Den enarmet
Tyr er gud for regler, aftaler. Tyr er beskytter af edsaflæggelser og tingsteder. Tyr er meget modig, og det var pga. dette mod. Det lykkes guderne at lænke Fenrisulven, dog kostede det Tyr sin højre arm. Tyr er dog stadig en dygtig kriger med sit sværd. |
Thor - Tordenguden
Thor er den stærkeste gud blandt aserne og særlig kendt som jættebekæmper. Thor er stor, grovlemmet og med et stort rødt skæg og et iltert temperament. Thor er en krigsgud og i kamp bruger han sin hammer Mjølner. Når Thor rejser over himlen i sin stridsvogn, svingende sin hammer, giver det tordenvejr. |
Heimdal - Den hvide as
Beskrivelse: Heimdal er vogter guden, der vogter indgangen til Valhal, regnbuen Bifrost. Heimdal kan nøjes med mindre søvn end en fugl, og nat som dag ser han hundrede mil frem. Han kan også høre græsset gro på jorden og ulden på fårene. Han ejer luren Gjallarhorn, |
Njord - Havets herre
Beskrivelse: Njord er ikke As, men kommer fra vandet, han er sammen med sin børn Frej og Freja, bosat hos aserne, som en del af en fredsaftale. Njord er gud for for vinden, søfart og fiskeri. Men også gud for fred og rigdom. |
Frej - Frugtbarhedsgud
Frej er gud for frugtbarhed, regn, sol, og jordens afgrøder. Det er Frej man ofre til, hvis man vil sikre sig en god høst. Frej bor modsat de andre guder, hos lysalferne i Alfheim. |
Ull - Jægeren
Ull, gud for jagt, tvekamp, og idræt. Det er Ull man skal ofre til, hvis man vil have et godt udbytte af sin jagt, eller have skæbnen på sin side, før em tvekamp. Ull er også en meget dygtig bueskytte, han nyder både bueskydning som jagt og kamp. |
Tilføj Din Egen Rligion
Religiøst spil er altid bedre, når det kommer fra nogen som gider lave det. Derfor er det heller ikke noget vi skal trække ned over hovedet på folk og tvinge dem til. I stedet bliver det sådan at alle spillerne, som kommer fra alverdens nationer, riger, stammer og folk, helt selv må lave deres egne religioner. De bestemmer helt selv hvor meget materiale de vil lave til deres religioner og hvordan de praktiseres. Det eneste krav vi som AG stiller vil være følgende:
KRAV TIL AT VÆRE PRÆST:
For at blive godkendt som præst kræves det som minimum at:
Religioners fordele:
- For at en religion skal være gyldig, skal der være minimum én præst der forkynder den. Der behøver ikke være en menighed, men man kan som enkeltspiller lave en præstekarakter og prøve at omvende byen. Er præsten ikke til stede til en spilgang kan religionen stadig anses som aktiv, såfremt der er en menighed der holder liv i den.
- Hvis Wulfborg får en ny jarl og han/hun konvertere, bliver denne religion den officielle for hele byen og kan nu påtvinge resten af spillerne. Dette naturligvis for at styrke konflikten i området.
- Hvis religionen anvender ritualer der skal have en faktisk effekt, skal de købes som evner og godkendes af AG før ritualet iværksættes. Dette kan ske ved at fremsende en beskrivelse af ritualet før en spilgang.
KRAV TIL AT VÆRE PRÆST:
For at blive godkendt som præst kræves det som minimum at:
- Karakteren er baseret i klassen "Gejstlig" (karakterark).
- Karakteren afholder gudstjeneste/ritual/prædiken/messe som minimum en gang pr. scenarie.
- Karakteren skal have en religion at holde sig til. ;)
Religioners fordele:
- Alle præster har adgang til evner, som giver mulighed for ritualer og bønner med effekt (og kan med lethed få godkendt ritualer af AG) - og ved hjælp af det kan en tilknyttet menighed bruge præsten og ritualer i en religion til at få boostet deres karakter (LP, RP, immunitet eller andre fede buffs). Det kræver kun at man støtter sin præst!
- At være aktiv troende i en religion (med en aktiv forkyndende præst) gør at man kan optjene +2XP mere til hvert scenarie, bare man husker at deltage i ritualer og sige sine bønner! (Præsten indgiver sine troende der har været aktive pågældende spilgang ved tjek-ud, og præsten får selvfølgelig også selv de +2XP).